TP3 – Pre entrega

SELECCIÓN Y EDICIÓN DE IMÁGENES

IMAGEN 1

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kuku

primer paso

kuku

segundo paso

kuku

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IMAGEN 2

Transition Space Transparent Entourage Final

kuku

primer paso 2

kuku

segundo paso 2

kuku

tercer paso 2 

                                           kuku

Transition Space Transparent Entourage Finaledited

 

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Evaluación Teórica a Libro Abierto

Nube de Palabras

DibujoLas ideas que se pueden visualizar en la nube de palabras son las que consideraba esenciales durante todo el proceso de desarrollo. No aporta nueva información, sino que amplia las ideas ya establecidas.  En cuanto a su valor como imagen, tiene la importante tarea de reunir los conceptos más importante de todo el desarrollo del tema.

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3 – Relacionar el tema desarrollado con dos sitios de Internet

Los sitios web seleccionados con relación al tema dispuesto, son http://bestiario.org/ y http://www.animallogic.com, ya que ambos combinan el almacenamiento de información proveniente de la ya nombrada base de datos, con imágenes y animaciones tridimensionales.

Los contenidos son información de todo tipo en el caso del primero y muestras de la realización de diseños digitales en el segundo, ambos acompañados de imágenes y animaciones. La audiencia variada, en el caso de bestiario no se centra en un tema específico y en cuanto a información aborda diversidad de opciones. No es exactamente el caso de animallogic, donde hay una marcada temática al diseño.

En cuanto a la interfaz gráfica, en bestiario el contenido de datos posee un marcado orden estructurado ya que la ubicación de la información es siempre dispuesta en forma lateral, los colores predominantes son oscuros y en contraposición, las imágenes que acompañan a cada texto son brillantes y más cálidas. La tipografía es fácilmente legible. En el caso de animallogic, la información también se encuentra dispuesta de forma ordenada pero con una estructura más central. En cuanto a la disposición de los elementos, posee una serie de botones en la parte superior que nos conducen a una categoría diferente, mientras que en el centro del sitio va cambiando la información cada determinado tiempo, así como su imagen de fondo. La tipografía posee buen tamaño y fácil legibilidad, y los colores difieren según la imagen.

La interfaz de navegación en el primero es muy simple ya que la selección de un tema te dirige a nuevos subtemas. Posee un fondo animado que mueve la pantalla visualmente dependiendo el lugar por donde nos traslademos, creando un muy buen efecto.  En el caso de animallogic la navegación también es sumamente fácil, cada categoría presente en la parte superior nos dirige a todos los elementos relacionados a la misma.

Estructura general:

Dibujo Animallogic           Dibujo2  Bestiario

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2 – Desarrollo Personal sobre el tema

La gran complejidad comercial, científica y social del tiempo actual,  ocasiona una constante y creciente producción de información compleja, estableciendo consecuentemente la búsqueda de lenguajes visuales innovadores, que tengan el poder de comunicar sin dificultades dicha problemática.

Imagen

A partir de lo leído e investigado, y como punto general, en la creación de los componentes de  los nuevos medios se destacan dos métodos o planteamientos, la  elaboración de  una interfaz acorde a una base de datos multimedia (como base de datos se entiende al “conjunto estructurado de datos”, estos son almacenados y ordenados para luego ser rápida y fácilmente hallados en una búsqueda. Si bien hay diferentes tipos de bases de datos, el método de almacenamiento difiere en cada uno. En el caso de las bases de datos por objetos, son organizados y dispuestos jerárquicamente, donde las clases que se encuentren más abajo pueden tomar propiedades de las de más arriba), como en el caso de la estructura de los sitios web en general, donde acceder a la información se vuelve completamente fácil gracias a la base de datos; y también en los criterios o formas de navegación a través de atributos espaciales, como es el caso de videojuegos y zonas virtuales donde se pretende sumergir al usuario dentro de este espacio 3D.  Estos espacios tridimensionales navegables logran así la visualización de todo tipo de información (estructuras virtuales, animaciones, o la semántica del lenguaje humano), como por  el ejemplo el software ViewPoint3D.   Esta generación de estructuras 3D características de los nuevos medios se encuentra tan presente en los videojuegos actuales con el objeto de crear una especie de realidad  virtual e introducir al jugador prácticamente a una película de ficción, donde la experiencia de la actividad y la continua navegación por el espacio se potencia sumamente, pudiendo acercarnos a sensaciones que antes nos producía el cine o un libro.

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Ambos factores, de una y otra forma y de diferente manera, moldean el diseño de los nuevos medios para brindarnos una experiencia más agradable y realista, pero también para impedir que una vez dentro del sitio lo abandone rápidamente, distribuyendo la información estratégicamente en algunos casos ( como es el ejemplo de Google o Yahoo) y en otros sumergiendo al usuario en una realidad virtual, (como por ejemplo juegos como (Riven).

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Actualmente, navegar por el espacio virtual se ha transformado en una actividad cotidiana y en creciente avance, tanto para el ocio, tiempo libre, actividades, negocios, trabajo, estudio, es cada vez más utilizado. La base de datos y el espacio tridimensional navegable se conjugan en el ámbito virtual, donde tanto el trabajo como el juego son meramente posibles de llevar a cabo.

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Tema: ¿Cómo se utilizan la base de datos y el espacio 3D navegable en el diseño de los nuevos medios? (Manovich, 2006)

1 – Sinopsis 

En el capítulo “Las Formas” de Lev Manovich, el autor expone de qué forma los métodos habituales de estructurar y organizar la información así como la experiencia humana y su historia en el mundo, pasaron a convertirse en dos de las condiciones o formas que hallamos actualmente en muchos de los espacios de los nuevos medios. La base de datos es la primera, la cual se utiliza para almacenar cualquier tipo de información; y como segunda forma el espacio 3D virtual e interactivo, en el cual aparecen las estructuras virtuales, animaciones y figuras de todo tipo, todas ellas en tres dimensiones. 

Plantea y amplía como estas dos condiciones tan relacionadas con el ordenador, se comienzan a integrar, en sentido amplio, literal y conceptual, a la cultura, . Tanto el espacio virtual 3D como la base de datos informática, se han transformado en verdaderas formas culturales.